home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-09 / 000045_owner-lightwave-l _Thu Sep 1 23:49:32 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-01  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id WAA21414; Thu, 1 Sep 1994 22:46:16 -0700
  3. Received: from pixar.com by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id WAA21398; Thu, 1 Sep 1994 22:46:11 -0700
  4. Received: from dino.pixar.com by pixar.com with SMTP id AA02584   (5.65c/IDA-1.4.4 for <lightwave-l@netcom.com>); Thu, 1 Sep 1994 22:45:26 -0700
  5. Received: by dino.pixar.com (/\==/\ Smail3.1.25.1 #25.14)     id <m0qgRQa-00033lC@dino.pixar.com>; Thu, 1 Sep 94 22:44 PDT
  6. Message-Id: <m0qgRQa-00033lC@dino.pixar.com>
  7. Date: Thu, 1 Sep 94 22:44 PDT
  8. From: bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke)
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Re: mechanical movement
  11. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  12. Precedence: bulk
  13. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  14.  
  15. Dan Rockwell writes:
  16. > Well I'm not sure how the experts would do it, but in my mind, mechs aren't
  17. > known for being very flexible.   So bones are out as far as movement goes,
  18. > for the critical walking, swiviling etc.  A mechs motion should be very
  19. > analog, very blocky, no emotion type movement....
  20.  
  21. ?? Even VOLTRON had significant emotion and symbolic resonance in its
  22. posing. Even old Gigantor, or the highly "realistic" Patlabor. There are
  23. usually people driving these critters, after all (Most extreme case: probably
  24. "Gunbuster"). I have a great old poster (at least 10 years old now) of a
  25. "Dougram" Roundfacer broken-down in the desert. With its anthropomorphic
  26. design, it can't HELP but look very sad, sitting there abandoned, even if it's
  27. only a machine. "Emotion type movement" is absolutely required to lead the
  28. action and make the animation worth watching!
  29.  
  30. > I'm currently modeling two mechs from the Gundam series ( japanese anime )
  31. > with a friend.  So far they're pretty cool.  Where making really mangled
  32. > morph targets so we can simulate so cool combat scenes.  
  33.  
  34. Back around '84, Digital Productions did a Gundam for Bandai -- who went
  35. running with their tails curled down tight when they found out what 1984-era
  36. CG cost. But it looked great. What I liked about it was the depth of detail in
  37. its movements -- all the little subassemblies and such that you could drive
  38. by macros or whatever, to give this very complex hunk of metal a real sense
  39. of "life."
  40.  
  41. k "any cartoon, any time" b
  42. -------------------------------------------------------------------------- 
  43.   Kevin Bjorke         |  If you draw a picture, and then draw more and
  44.   Animation Scientist  |  more pictures, and put them on TV, then dino-
  45.   Hi Tech Toons        |  saurs will turn into birds! - Rebecca